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Text File  |  1980-02-15  |  3KB  |  50 lines

  1. Help with unfamiliar terms in the following rules can be found under
  2. the "Patience Lingo" menu.
  3.  
  4. This popular, single player, card patience game is better known in
  5. America as Canfield. However, in England it is called Demon and as I
  6. say "tom-ar-toe" rather than "tom-ay-doe", Demon it is. Anyway, all
  7. the other computer versions I have seen are called Canfield.
  8.  
  9. The game is played with a single, standard pack of fifty two playing
  10. cards. Thirteen cards are dealt to form a reserve, known as The Demon
  11. with only the top card being visible. The next card is dealt face up,
  12. to the right of The Demon, to start the first of four foundations.
  13. During the game, as each other card of the same rank as this becomes
  14. available, it is placed in line with the first to begin the remaining
  15. foundations. Four cards are now dealt face up in a non-over-lapping
  16. row to the right of The Demon and below the foundations to form the
  17. tableau. The game then commences.
  18.  
  19. The object of the game is to build each foundation up in suit and
  20. ascending sequence until it contains thirteen cards of the same suit,
  21. wrapping at Q-K-A-2-3 if necessary. Cards are dealt from the deck to a
  22. waste pile, in groups of three. The top, exposed card of this waste
  23. pile is available to play, releasing the card below. All moves should
  24. be made before turning the next group of three.
  25.  
  26. Single cards may be transferred to the foundations from the top of
  27. the waste pile, from The Demon, or if exposed, from the bottom of a
  28. tableau column. Cards may be built on the tableau in a descending
  29. sequence and alternating colour (eg red Six on black Seven, black Ten
  30. on red Jack). Tableau columns may also wrap 4-3-2-A-K-Q if the
  31. alternating colour rule is followed. A whole column may be cleared out
  32. by building on top of another, provided the join follows the same
  33. rule. As soon as a tableau column is emptied, it must be filled with
  34. the top card of The Demon releasing the card below. However, if there
  35. are no cards left in The Demon, it may be filled with an exposed card
  36. from the waste pile, but not necessarily immediately. 
  37.  
  38. When the deck has been exhausted, the waste pile is turned to form a
  39. new one. Unlimited re-deals are allowed until the game either comes
  40. out or blocks.
  41.  
  42. Demon is made slightly easier by the following game variations :
  43.  
  44. o Any number of cards in a tableau column can be moved to another,
  45.   rather than being limited to only moving full columns.
  46.  
  47. o Ten cards may be dealt to The Demon at the start of the game
  48.   instead of thirteen.
  49.  
  50.